“我的生,就是个他人笔下的可笑的故事。”
“就算赶上车,离开这三个世界,也无所谓,‘因为这本来就是你的家’。”
“南舟”缓缓诵念着游戏说明上类似预言的字,神志越发混沌,思路却越发清晰。
综合先前的线索,包括成就弹窗、天幕上的游戏评价、游戏说明中的那句【您在游戏,真的会感到愉快吗?】,可以推断来,这三个盒子所构成的套环世界,就是个完整的独立游戏。
起先,三个世界就像三节彼此封闭的列车,各相干地演绎着自己的故事情节。
在游戏,“南舟”是最先“认知”到世界真相的人,也被赋予了“角”的属『性』,以及与南舟相关的部记忆。
他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航起经历了那样动人心魄的冒险。
在这样的记忆驱动下,“南舟”拥有了寻找铁盒的绝对理由。
真正属于“南舟”的游戏,便是从这开始的。
他动身寻找铁盒,开始他为期12小时的冒险之旅。
……这也恰好也符合个独立游戏的时长。
他是这趟故事列车中的导者,却同样也是副本中的傀儡。
游戏断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界的【南舟】和{江舫}争抢资源,发生争斗,好开发更多有趣的“成就”,引起更多正向的“评价”。
实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分裂的变体。
他甚至要比【南舟】和{江舫}更加可悲。
至少他们身边有自己的【江舫】和{南舟}。
但自己的“江舫”,居然只是个远隔千、从真正属于他的幻觉。
过去的记忆?
……虚造的。
好的感情?
……只是他心中单向的化合作用。
旅程中结识的朋友?
……都是与他无关的人罢了。
他是南舟。
江舫是他的,伙伴也是他的。
他只是个凭空构造来的、以为自己是真人的游戏人物。
破局的要,就是他自己发自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有段原南舟本该有的记忆。
要戳穿这个假象,是那么困难。
题在于,察觉到这个假象之后,他要怎么选择?
……
另边,得知了他的真实身份,{江舫}反倒轻松了许多。
“我没玩过游戏,但我看过多故事。”
他像个热爱恶作剧的小孩,言笑晏晏、毫顾忌地戳弄“南舟”的伤疤:“……开始啊,故事的角,父母双亡,身负血仇,总之,故事赋予了他强烈的动动机。”
他拍了拍“南舟”的肩膀,用轻松调笑的语气道:“想开,你过是个复杂了的故事的人公,你的意义,其实也就是穿梭在世界,被人调动着和我们打架。你如果输了,或者死了,就会被清空记忆,游戏来。你又带着要‘找车票’的任务复生……就像故事的人公,每个读者翻开扉页后,看到的都是同个你,停复着同样的命运,复这12小时所有的际遇,努力尝试了所有的可能『性』,最后还是会得到同个结果……啊,可怕,是是?”
{江舫}越说,语调越是轻快自在。
“南舟”和他是同个游戏的人物,这个认知让他心暗暗地快活。
就算他们能脱离这12小时的轮回悲剧,就算游戏会启,而他们每次只有12小时的缘分,但是,刨除掉那些无用的争斗时间和搜索时间,他们至少还有3个小时,可以做朋友。
那至少会是无间永劫的孤独。
面对{江舫}的讽刺,“南舟”垂头语。
{江舫}瞧着他唇『色』转淡,心却没有想象中的快意。
……是是欺负得太狠了?
{江舫}靠在床上,单手托住侧颊,笑道:“你和我样,都是个毫无意义的存在。这样我心理就平衡了。”
“南舟”答:“我是。”
{江舫}置可否地哂:“那有些人的小脑袋瓜在想什么?”
“南舟”说:“我在想,真正的南舟在哪?”
他的目光剔透而镇定:“如果我死了,是是南舟就能拿到‘车票’了?”
{江舫}眉心凝,坐起身来:“凭什么要你死?游戏说明是说了吗?你只要直活着,这个游戏就会持续下去?你凭什么要为了那个本体去死?”
到这句话,“南舟”脸『色』微动,看向了{江舫}。
他似乎明白,为什么高维人要赋予【南舟】和{江舫}足够的智能了。
——是为了在劝说他、动摇他心智的时候,更有说服力,更让人……动心。
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