南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。
他再难为他,把自己支使得动的镇民都散出去,帮助他的人偶寻找有可遗落在镇域某个角落里的碎片。
他从南舟处借到一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
经“傀儡之舞”『操』作的人偶,一些肢体反『射』感觉会呈现在『操』纵者身上,够让『操』纵者第一时间发现在外的人偶遇到什么事情。
此时此刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右腿顺檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。
南舟扒屋檐,俯身从阳台看向屋内。
一只雪白干净的人偶,被{江舫}在床上摆得端端正正。
他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行固。
在南舟逃跑时,{江舫}看出他的哪条腿受伤。
他同样通南舟『操』纵这些无生命的人偶的方式,推测出“人偶与主人感官互通”的事实。
所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。
他如此精心地侍弄那条短短胖胖的人偶腿,由于动作为太认真,对象太憨态可掬,透『露』出一股异常的滑稽来。
感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回身来,张扬地一挑眉:“是说‘他’好吗?‘他’现在给你包扎吗?”
他眼中满是服输的光。
……是他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴截同的两样情绪。
南舟说:“你是他。”
这话是实话,也{江舫}拆穿他身份时说得一模一样。
说罢,南舟抬起身子,刚坐直,脚下却猛地一空。
{江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住他垂下的左腿,把他从屋顶上扯下来。
目还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光,却也根本经住他这么拉扯。
眼看摔下楼去,一股力量在他腰上轻托一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳脚,也磕痛他受伤的右腿。
{江舫}带点恶作剧的笑容,仰视站在阳台栏杆上、身形略微晃的南舟:“……谁你比我高。”
这人幼稚美丽,真正的江舫各自同。
……却是一样的鲜活生动。
南舟理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,开始思索起游戏的意义来。
他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。
从目的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标同。
——游戏的关键,在于“玩法”的确『性』。
倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也失为一种有趣的玩法。
但是高维人并有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
“车票”“铁盒”只是一个引子。
一个诱导他断开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么高维人把盒子世界限在三轮一循环?而且都限在他相对熟悉的环境里?
高维人为什么给他设一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染、变得无比凶猛的{江舫}?
假使高维人当真这样设,南舟是当真有可在这样的武力车轮战中被杀死的。
是为有观众观看,战力太失衡,boss太难刷,考虑到游戏的平衡『性』吗?
固有这方面的原,但除此之外,还有什么赋予【南舟】{江舫}如此高等人格的必吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是应对【南舟】{江舫},两个完全拥有自己独立思维人格的npc。
稍有慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
但,同样为他们有独立的思考力,如果善加说服,是有结盟的可『性』的。
最的是,他们有被抹除记忆。
这就免除南舟一遍一遍他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只他玩得到位,够顺利结盟,npc有脑子,游戏是越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。
为太平。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?
就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤浮现出一个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?
是是……他需刷那些“天外玩”的好感度,把游戏的评价拉上来?
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