轩辕黄帝_龙之侠 - 书趣阁
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轩辕黄帝(1 / 2)

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1.传说中的古代帝王黄帝的名字

传说姓公孙,居于轩辕之丘,故名曰轩辕。曾战胜炎帝于阪泉,战胜蚩尤于涿鹿,诸侯尊为天子。后人以之为中华民族的始祖。

相传黄帝诞辰是二月初二,每年这个时候都要在郑州进行祭拜。黄帝的先祖是有熊氏。由于有熊氏的人们崇尚土德,土是黄色的,母亲附宝给他起名叫黄帝。居住在轩辕之丘,因他长在姬水,就以姬为姓,轩辕为号,所以后人也称黄帝为轩辕氏。相传中华文明发端之始,黄帝就开始造车,并因此被称为轩辕氏。轩辕二字指的就是车。神话传说时代和往古的神话传说史实中,龟作为中国古代的四大灵物之一(另三大灵物为龙、凤、麟)就已经渗入到与农耕民族极为相关的水文化之中。

中国第一帝王黄帝,号为轩辕氏,轩辕二字,即天鼋,即力天,意思是神化了的大龟。轩辕这两个字,大家都不会解释,研究古书以后,发现轩辕可能就是天鼋,在古代,轩辕和天鼋读音是一样的,鼋,就是水族动物。黄帝以天鼋作图腾,说明他的图腾是水族动物。”(见<<中国古代史讲座>>上,第128-129页,求实出版社1987版)。他还就此进一步论证说:估计夏、周两个王朝与黄帝是一个系统,有血缘关。.因为夏的图腾和黄帝的图腾接近,周也自称出自天鼋,都是以龙蛇之类水族动物作图腾。这一论说,从远古社会的图腾上寻出轩辕的含意。科学地阐释了中华民族为什么是所谓的“龙的传人”。

在远古神话里,黄帝是稍后于炎帝出现的一个大神。传说他长有四张脸,可以监视四面八方。他是中央的天帝,统治着整个宇宙。在民间,还有种种关于他和他的臣子们创造发明的传说。有书上说,黄帝发明了车,所以人们叫他轩辕氏。

轩辕生平

很久以前,在大地西北方的姬水河畔,生活着两个古老的部落,有熊氏族和有虫乔氏族。他们世代以水为姓,通婚融合,不断发展。某年,有熊氏族的首领少典,娶了有虫乔氏族中的女子附宝为妻。一天晚上,附宝观看北斗七星时,天枢之处忽然白光闪耀,照得四野通明。附宝受到感应怀孕了,后来,她在寿丘生下一个儿子,取名:公孙轩辕。轩辕生来神奇灵异,很小就开始说话,少年时反应迅速,长大了品质敦厚才思敏锐,成人以后更是聪明绝顶。少典死后,轩辕成为有熊氏族的首领,娶西陵部落首领的女儿嫘祖为妻,嫘祖教人们种桑养蚕。他们居住的地方被称为:轩辕之丘。那时候,由于姬水河流域人口越来越多,轩辕决定率领部落向东迁移。在东进过程中,他们遇到了已经迁移过来的炎帝部落,双方发生冲突。在阪(bǎn)泉的旷野上打了三次仗后,两个部落合并结盟,统一归轩辕领导,尊称轩辕为"黄帝"。炎帝自己则去了南方,教化那里的人们。经过这次融合,黄帝所率领的氏族空前强大。于是,黄帝决定在泰山之上聚会鬼神。适时,黄帝驾乘宝象车,由六条蛟龙牵引驶向泰山;鹤形、人面、一足的神鸟毕方在车旁侍奉;风伯打扫道路,雨师淋洒净水;炎帝的下属蚩尤率领虎狼走在车的前方,鬼神们跟在车的后方;兴云驾雾,无翅能飞的腾蛇伏在地面,而凤凰则飞在宝象车的上面......

泰山聚会的场面宏大而威严,黄帝感慨万千,亲自创作并演奏了一首名叫《清角》的乐曲。看到黄帝志得意满的样子,炎帝的下属蚩尤非常不服气。回来以后,他联合风伯、雨师、夸父等部落首领,兴兵作乱,不再听黄帝的命令。蚩尤是苗蛮九黎氏族的首领,好战喜乱,非常厉害。他铜头,能吃石头,飞空走险如履平地。另外,他还有八十个兄弟,都是兽身人语,铜头铁额,吃沙石。同时,他们还会制作棍棒、刀、戟、大弩等兵器,因此威震天下。阪泉之役如果不是炎帝主和,胜负结果很难预料。

蚩尤起兵反叛黄帝,不讲仁慈,滥杀无辜,使万民遭殃。人们都希望黄帝能够重整天下,结束战乱。黄帝生性仁义,不好战伐,因此,一心劝说蚩尤罢兵休战。可是蚩尤不听忠告,屡次进犯。黄帝仰天长叹:"如果我失败了,蚩尤掌管了天下,民众就要受苦了。姑息迁就蚩尤,就是养寇为患。这种情况不能在容忍下去了。"

于是,黄帝亲自率部征讨蚩尤。他派应龙在冀州的原野上发起进攻,应龙生有双翅,会飞,还能从口中喷水。应龙把江河的水吸入口中,飞上高空,向蚩尤的阵中喷水。顿时,汹涌的波涛从天而降,直奔蚩尤冲去。蚩尤派风伯和雨师出阵迎战。风伯和雨师,施展神威,一个纵风,一个集水,反过来把暴风骤雨向黄帝阵中打去。应龙不会收水,结果黄帝阵脚大乱,溃败而归。后来,更是九战九败。

没有办法,黄帝率部退到泰山,躲避在昏暗的雾气中。他三天三夜不吃不睡,冥思苦想退敌之策。正在的时候,一个人首鸟形的女子出现在黄帝面前。黄帝用最高礼节稽首再拜,伏在地上不敢起来。这个女子说自己是"九天玄女",问黄帝有什么要求。黄帝说自己总是打败仗,欲求万战万胜之法。于是,九天玄女向黄帝传授了"玄女战法"。得到九天玄女传授的战法之后,黄帝又请来旱神女魃助战。女魃会收云息雨,住在昆仑山上。为了振奋低落的士气,黄帝派人去东海之外七千里处的流波山,捉来体壮如牛、苍身无角、吼声如雷的一足怪兽"夔",剥下它的皮做战鼓。同时派人捉来雷兽,用其身上最大的骨头当鼓槌,敲一下夔皮战鼓,声音能传出五百里,足以震慑四方。另外,黄帝又用九首馗牛的皮做了数十面战鼓,与夔皮战鼓一起组成鼓阵。一切准备就绪之后,黄帝率部重出泰山,在涿鹿的旷野上,与蚩尤展开激战。蚩尤派出魑(chi)魅等山林中害人的怪物进攻黄帝,黄帝让手下吹牛角发出龙吟的声音以御之,结果魑魅应声而亡。蚩尤又运用神术,升起漫天大雾,笼罩黄帝的队伍。由于三天三夜分不清方向,士卒们充满恐惑。黄帝命令风后效法北斗天机制作指南车,用来分辨方向,顺利撤出包围圈。

黄帝命应龙再次腾空喷水,应龙张开巨口,江河之水冲向蚩尤的军阵。蚩尤急派风伯、雨师应战,狂风裹着暴雨又向黄帝的军阵袭来。黄帝马上派旱神女魃上阵,女魃施展神力,刹那间烈日当头,热浪滚滚。她走到哪里,哪里就风雨全消。风伯和雨师无计可施,慌忙败走了。蚩尤见状,亲率八十个兄弟冲杀上来。蚩尤兄弟强悍勇猛,几乎无人能敌。黄帝手持雷兽鼓槌,擂击夔皮战鼓。顿时鼓声震天,蚩尤的八十个兄弟被吓得失魂落魄,很快就战死了。蚩尤见状纵身飞向空中,迅速逃离了涿鹿的原野。黄帝命令手下布好鼓阵,一声令下,数十面馗牛皮战鼓同时敲响,连擂九下,地动山摇。已经飞到冀州中部的蚩尤应声落地,再也逃不掉了。捉住蚩尤以后,黄帝命人给他戴上枷栲,在黎山之丘处死了他。这个地方后来被称作:"解州",解州产池盐,盐水是红色的,当地人说这是蚩尤的血化成的。对于跟随蚩尤叛乱的苗蛮九黎氏族,黄帝把其中愿意归顺的人们迁到邹屠之地,不愿意归顺的迁到有北之乡。

为了防止蚩尤死后作怪,黄帝命人把他的头埋在了东平寿张的阚地,坟高七丈,当地人每年十月祭祀的时候,都有赤气直冲天际,被称为"蚩尤旗";把他的身体埋在泰山南面的矩野。蚩尤身上的枷栲,取下来后被抛掷在大荒之中的宋山上,后来化作一片枫树林。打败蚩尤之后,黄帝又派应龙杀死夸父。一时间蠢蠢欲动者闻风丧胆,无不归顺臣服,各部落一致承认黄帝取代炎帝神农氏,成为天下共主。

从此,天下有作乱者,黄帝就会亲自去征伐,平定之后再离开。黄帝还派人用蚩尤的画像昭示四方难以教化之地,告诫那里的部落不要忘记蚩尤作乱的教训。

黄帝为百姓披荆斩棘,开山通道,自己却没有过上一天安闲的日子。他的足迹东到渤海,登丸山和泰山,西边到崆峒,登鸡头山,南到长江,登上熊山、湘山,北边驱逐荤粥,与各部落首领在釜山合符。他在涿鹿的广平山下建立都邑,周围守卫着军队;用"云"来命名官员的职位,设五种官职分别管理天、地、神、祗和物类,使各司其序,不相混乱。军队称云师;设立左右大监,以监察数以万计的大小部落;亲自主持对鬼神山川的祭祀封禅之礼;立宝鼎,用蓍草推算历法,预测未来的节气朔望;任用风后、力牧、常先、大鸿等贤能之人治理国家;顺应天地四时的轮回,遵循阴阳五行的变化,服从生死存亡的道理。

黄帝和妻子嫘祖身体力行,带领百姓开垦田地,播种百谷草木,植桑养蚕,用德行教化天下,勤劳心力耳目,节用水火财物,使人民安居乐业。轩辕黄帝有"土德"之瑞,死的时候,大地都裂开了,人们把他安葬在桥山。黄帝生前,天下百姓都得其利;死后泽被万代,百年之内余威犹在,百年之外,人们还在遵从他的教导。

豢龙氏曰:

黄帝的有熊部落生活在姬水河流域,所以,黄帝"姬"姓,被称为"有熊氏";由于黄帝居住在轩辕之丘,因此又被称为"轩辕氏"。在西汉司马迁的《史记》中则记载黄帝姓公孙,名轩辕。

虽然至今仍有冥顽不化之辈,比照西方的考古学否认"黄帝"的存在;但是,黄帝作为中华文明的基石而存在是谁也抹杀不了的。在上古的"三皇五帝"中,黄帝是第一个在正史上有明确记载的伟人。西汉·司马迁在其著作的《史记·五帝本纪》中,把黄帝作为开篇之作。中国有文字记载的五千年悠久历史也由此开端。

黄帝平定蚩尤的故事,是中国上古社会第一场惊天动地、鬼神助阵的战争。这场战事与人类最初的使用石制、木制等原始武器的混战不同,已经开始有了阵法、战术和节制,并且开始使用新式的武器和工具。

据《龙鱼河图》一书中记载:"有蚩尤兄弟八十一人,并兽身人语,铜头铁额,食沙、石子,造立兵杖、刀、戟、大弩,威震天下......"可见,当时的蚩尤的九黎氏族应该已经掌握了青铜武器制作和使用。

而《山海经·大荒北经》中记载的"蚩尤作兵伐黄帝,黄帝乃令应龙攻之冀州之野。应龙蓄水。蚩尤请风伯雨师,纵大风雨。黄帝乃下天女曰魃,雨止......"以及《志林》一书中记载的"黄帝与蚩尤战于涿鹿之野,蚩尤作大雾弥三日,军人皆惑,黄帝乃令风后法斗机作指南车,以别四方,遂擒蚩尤。"

这些描述表明:曾经作为炎帝属臣的蚩尤,在长期的"刀耕火种"实践中,不但会纵火弥漫烟雾。而且已经掌握了气候变化的一般规律。游牧氏族出身的黄帝氏族则不善于此,所以战争开始的时候,黄帝一方始终处于被动。但是,黄帝一方善于根据战事变化,采取相应的办法解决了自己面临的困境,如:发明指南车、制作战鼓作为联络信号等等。

黄帝与炎帝、蚩尤等部落的冲突融合,以及对其它氏族的同化,奠定了中华民族形成的基础。从此以后,历代中国人都称自己是"炎黄子孙"。黄帝成为无可争议的中华民族始祖。蚩尤虽然战败被杀,但是仍被后人奉为"兵主",也就是"战神",受到广泛祭祀。今天,生活在贵州一带的苗族,在他们传唱的史诗中,依然认为蚩尤是自己的远祖。

在后代子孙的心中,作为始祖的轩辕黄帝无所不能。因此把各个行业的发明创造、著作《黄帝内经》、修道成仙等等传说故事,都附会在他的身上。

在陕西黄陵县的桥山有黄帝陵,自春秋以后两千七百多年来,赴黄帝陵祭祖者络绎不绝。从秦文公(公元前756年)一直到清朝,历代帝王祭陵昭祖的史录有七十六次,立碑文三十余方。1937年抗日战争爆发,毛泽东主席亲笔手书祭文,向轩辕黄帝宣誓:"......亿兆一心,战则必胜。还我河山,卫我主权。此物此志,永矢勿谖。经武整军,昭告列祖。实监临之,皇天后土......"

现在,每年清明时节,都有数万华夏子孙前来拜祭。

2.借指中华民族。

3.指车。

4.星座名。

在星宿北。共十七星,蜿蜒如龙,故称。其第十四星为一等大星,因在五帝座之旁,故为女主象。后多借指皇后。

5.运行。

6.传说中的国名。

7.复姓。

唐有轩辕集,见《全唐文》卷九二八。

在《黄帝内经》发现之际,台湾著名史学家、台湾轩辕教会会长王寒生老先生还曾对他女儿预言,国内应有一家姓轩辕的,并应于1994年找到。这一预言还真地被应验了。这家姓轩辕的主人叫轩辕耀,家住江苏省淮阴市泗洪县。1993年中华黄帝陵基金会成立时,他突然感到自己的姓很"高贵",应该寻根间底弄个清楚,于是他将自己的姓氏情况写信告诉了陕西省黄帝陵办公室。办公室的工作人员得到这一情况后很惊奇,因为他们从没听说过有姓轩辕的,经过深入调查,全国姓轩辕的只此一家。王寒生的女儿、台湾轩辕教会总干事王丽霞听到这一消息后,于1994年4月专程来到陕西黄帝陵与轩辕耀会面,并将她父亲著作的有关黄帝姓氏的图书赠给轩辕耀。

8.相关游戏

轩辕剑

发布日期:1990年10月13日。

女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。

1990年,轩辕剑的第一个作品问世。简单的画面,并不是很丰富的剧情,而且是类似早期日式rpg的界面风格,若不是其内容的革新,恐怕也是湮没在当时众多其他类型游戏中间,或许,也就没有后来那么多的中式rpg了。

应该说,第一部作品并不完整,描述了一个被命名为壶中仙的神仙(妖怪)妄图占领人间世界但是被一个手持轩辕剑的英雄少年阻止……到一半的故事。说实话是一个很老套的故事,没有什么新意,基本上面就是打败大魔王拯救世界的故事基调。不过在这个游戏中间,有一点是其他游戏所没有,也最终成为轩辕剑系列的一个重要标志的,那就是中国古典神话的运用。

这个故事,在我们的英雄少年走上了讨伐大魔王的时候,结束了。作为domo一个试探市场的作品,从某种角度上面,可以算是一个中等偏上的作品。但是在当时极其贫瘠的中文游戏的市场上,获得了良好的影响。

轩辕剑2

发布日期:1994年2月8日

主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“domo小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。domo小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。

正是因为前作良好的影响,时隔4年之后,domo推出了轩辕剑故事的完结篇,英雄获得了胜利,打败了大魔王,拯救了世界。其中中国本土元素更加丰富,并且也开始了中式rpg自己风格的创立。此时的轩辕剑已经开始成为一个品牌,台湾大宇公司domo工作组的品牌,也是中文rpg游戏的品牌之一。

准确地说,轩辕剑+轩辕剑2,才是一个完整的游戏。

轩辕剑,获得了成功,中式rpg,从这里开始慢慢的占据市场,成为电脑游戏的一个重要组成部分。

另外,在轩辕剑系列中的第二主道具在本作中也开始出现,炼妖壶。

1994年11月,轩辕剑2日文版发布

轩辕剑外传――枫之舞

发布日期:1995年1月6日

时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。

在看到轩辕剑市场反应一片大好的情况下,domo在一年之后,就推出了轩辕剑系列的第一个外传――枫之舞。可以说,枫之舞是轩辕剑前三个作品中成就最高,效果最好的一个,其剧情的张力,内容的表现以及各类设定,都是当时,甚至于之后几年中间占据最高位置的。不过很可惜,或许是生不逢时,1995年,中式单机rpg的王者――仙剑奇侠传上市,其中正是将感情因素作为中式rpg的第一重点,在赚取很多眼泪的同时,也赚取了更多的钞票。最重要的,是仙剑的光辉,从某种角度来说,至今也没有被掩盖。而当时枫之舞的优秀,很大程度上面就这样做为了陪衬。

枫之舞把背景拉到了现实的历史之中,由于domo对墨家的思想比较推崇,所谓兼爱非攻的思想在作品中体现很多。这也是轩辕剑系列中第一次将中国古代的哲学思想加入到游戏中间。可以说,这个外传中除了轩辕剑和炼妖壶之外,和正传没有任何的联系。但是本作对后续轩辕剑作品的影响,却要远远超过前面的两部作品。

本作中,轩辕剑,炼妖壶两个主道具继续登场,壶中仙的反面角色也开始有了深层丰富的铺垫。另外,轩辕剑中间的另外一个重要的设定也在本作中出现,那就是机关术。机关术的出现,让轩辕剑的世界更加丰富和多样化。

可以说,轩辕剑的辉煌,是从枫之舞开始的。

轩辕剑外传――天之痕

发布日期:2000年12月2日

domo对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!

在云和山的彼端推向市场之后,很多人评论反应此作品中国部分的情节太薄弱,而且感情戏基本没有。为了迎合市场,domo推出了外传天之痕。业界对此作品评价极高,认为是轩辕剑系列甚至为整个中式rpg游戏的集大成之作品。

天之痕将轩辕剑的时代又从云和山的彼端的时代向前推了一百多年,隋朝时期。将国仇家恨压到了一个十六岁的少年稚嫩的肩上。不过后来的n角恋就落入了仙剑系列的俗套,使得这样一个优秀的游戏最终不能够到达一个义理的高度。在这个方面,天之痕并没有把轩辕剑系列的特点表现得很充分,反而有点像仙剑的形式靠拢,不过考虑到狂徒工作组主要成员集体离职,domo入主仙剑系列,也就情有可原了。当然了,作为一个游戏,好玩是第一位的,市场的评价是最能够体现游戏价值的。

从技术上面来看,天之痕的技术可以说是达到了二维游戏的极致,各个方面表现近趋完美。而且,天之痕也是二维轩辕剑系列的最后一作。可以说,这是一个很圆满的收尾。

从此之后,轩辕剑系列跨入三位时代。

以下是轩辕剑外传――天之痕所获得的奖项

2000gmestar最佳国产rpg

游戏金像奖最佳导演奖

游戏金像奖最佳国产游戏

轩辕剑4――黑龙舞兮云飞扬

发布日期:2002年8月4日

这一次《轩辕剑肆》的主题,是围绕在中国古代的“超科技文明”上,探讨力量所带来的种种影响,它的是与非。游戏的故事背景是距今2200年之前的中国秦朝初期,基本架构延续自系列作《轩辕剑外传:枫之舞》中的设定。不过由于剧情独立,即使没有玩过前作的玩家们,也能立刻进入状况,展开自己新的冒险之旅。

游戏的主角水镜,是一位战争孤儿出身之墨家年轻女弟子。她目睹日益势微的墨家在战国后期,由于秦人开始大量运用机关术之下,墨家不但屡战屡败、败退连连,更已到了日薄西山,即将土崩瓦解的地步。焦心如焚的水镜,终于打破自己长久来的沈默,开始向墨家的领导阶级们大胆质疑过去墨家一再禁令弟子们去研究机关术的正确性。但水镜所得到的答案,却是数十年前,也曾有一年轻弟子像她一样,想自己偷偷研究机关术,以便替墨家提高战力。结果那位将机关术已改良到一定程度的弟子,却因故离开了师门。就在那位弟子离开不久后,秦人开始大量运用起威力惊人的大型机关术,逐步组织出威力强大的机关部队。自此,战国列强之间的优势呈现大幅逆转,秦人以无匹的实力,陆续一一歼灭六国,最后成功一统天下。此事让墨家弟子们更加肯定力量被滥用的可怕,而这也正是两百年之前,墨家的师祖墨翟之所以有此禁令的缘故。由于墨家乃一坚持“义之门派”,因此宁守正道,也不愿去为了追求一时胜利,而去贸然再次研究可能危及天下的机关术力量。而实际上,机关术在墨家也几乎已等同失传,即使水镜想研究,也是无门可入。水镜的疑惑虽然碰了个大钉子,但墨家夫人似乎也预感墨家即将在秦人攻势下,随时都有可能濒临灭覆灭,她不愿自己死去的夫君过去所研究机关术心得,随着秦人的攻击而付之一炬,于是决心将自己过去一直谨慎收藏的一份残破的机关术古老竹简,私下交给水镜,嘱咐她在墨家灭亡后,就可以开始研究它们,以她独特的活泼心思,来自行判断是要继续保管下去,或是善用这一份记录,在未来再也没墨家拘束的情况下,去走出一条自己的路来。

在经过轩辕伏魔录的三维尝试后,轩辕剑4最终选择了二维+三维的模式来制作。轩4把时代重新推到了两千年前,接着轩辕剑外传――枫之舞之后展开。并且,机关术被进一步的推进和展开。

轩辕剑4从画面来说,并不是非常的精致。而且,业界的评论,对于这个画面的质量,也是贬多于褒的。甚至很多评论从画面开始,对轩4横加指责。实际上面,从一个游戏的可玩性来说,轩4不但继承了轩辕剑系列的高度,而且在很多细节以及人物的塑造上面,相当的丰满。从一个游戏的角度来说,这就是成功的。而且,其中对于历史的尊重而作出的诸多考证,例如对于秦朝士兵不戴头盔的设定,要远远高于现在的娱乐业界。

轩3中间表达了对王道的探求,到了轩4,则从王道基于霸道的角度阐述了一些道理。在轩辕剑4中间,一个隐藏主角――壶中仙终于走到了前台,从一开始的反面角色,到最终的悲壮终结,这是一个非常感人的人物。理念的不同,造成了一个结果,或许是悲剧,或许是喜剧,或许,什么都不是。

无论别人怎么评价轩4,我始终认为,轩辕剑4是一个成功的作品,是轩辕剑系列的一个新的高峰,同时又是一个全新的起点。

以下是轩辕剑4――黑龙舞兮云飞扬所获得的奖项

2002经济部优质数字内容产品

2003gamestar年度游戏大赏

最佳国产单机游戏

玩家票选最佳rpg

最佳企划

最佳制作人

最佳美术

最佳动画

2003第六届游戏金像奖

最佳音乐音效奖

最佳剧本奖

番外篇:轩辕伏魔录

其实,在整个轩辕剑的系列中间,有一款三维的战略游戏,就是轩辕伏魔录。可惜这个作品,虽然有着很好的创意,因为存在太多的问题,而最终没有获得良好的市场评价。其实,作为三维系统的练兵之作,这其中,还是有很多优点的。在这里就不详细说了。

轩辕剑5

游戏:轩辕剑伍

游戏类型:角色扮演

开发公司:大宇资讯

神话的源头

在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。

当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…

此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。

人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。

而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。

全新的异域旅程即将展开

被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸侯。

初入山海界的四灵诸侯们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸侯以“禁咒”封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。

时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?

游戏特色:

使用最新、功能更强大的3d引擎,画面表现更精致。

山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精彩故事。

游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。

全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。

同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。

战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。

改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。

延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。

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