第四百七十五章 三级越塔!_英雄联盟之天王时代 - 书趣阁
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第四百七十五章 三级越塔!(1 / 2)

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已经订阅的兄弟放心,不需要重复付费。/p

么么哒~/p

……/p

在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。/p

蓝色方pe,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,ad韦鲁斯,辅助慎。/p

红色方rng,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。/p

从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。/p

吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。/p

卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。/p

下路则是看双方互相消耗、规避的处理。/p

唯一纠结的就是团战。/p

“rng控制太多。”/p

尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”/p

英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。/p

有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。/p

当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过op的一定会被削弱。/p

前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。/p

伤害、控制之间的关系同理。/p

凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套bo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。/p

rng本局,上、辅加上ad大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。/p

小规模团战,很容易拿到人头。/p

代价就是神装局难处理。/p

“我和你说,有的时候,英雄是英雄,选手是选手。”娃娃还是坚持自己的观点:“咱们对英雄的理解,和英雄在队员手中的效果,是不一样的。/p

比如……阿苏这一波就很灵性!”/p

屏幕上,双方呈楚河汉界分布,互相炫了炫街舞,丢了丢远程技能,然后对buff下手。/p

麻辣香锅在uzi、tabe帮助下,从下路开打,用最快的速度升3,di则选择了反向开。/p

道理很简单。/p

吸血鬼和纳尔,前期也就吐吐口水,不会有什么拳拳到肉的冲突,打野又都不好留人,三四级去上没有任何意义,逼太紧还可能起反效果。/p

与之相对,下路激烈很多,容易爆发战斗。/p

再考虑麻辣香锅不讲道理的‘绝食型’入侵,di决定暂避锋芒,同时,最大限度延长红buff的持续时间,还可以让kass尽快拿到第二个蓝,避免被岩雀利用英雄特性+mp值双重优势压制回家。/p

然而……/p

纳尔摸过来了!/p

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