“叮~玩家长风无忧的福将系统英雄流光(十步杀一人)战胜将领洛梵天。山贼队伍士气-4,桂安村士气+2。由于成功战胜天界英雄,英雄流光实力进一步解放。”
在战斗结束的瞬间,影便从村落围栏附近冲到杀的身边,硬受了两箭一刀,成功的在杀的手臂上划出一道血痕。被迷惑心智的部队虽然指挥权在对方手上,但只要受到攻击就能够破解。影受了杀一刀,却也还了一枪,算是扯平。拉着杀急退回村落里面。
“进攻!给我把村落围栏打破!”
单挑失败的洛梵天声音听起来有些气急败坏,指挥原本不知道为什么围在村落附近停滞不前的军队往前突进。
“龙腾阁所有玩家听令!各小组顶上,调为队伍频道,所有人听队长命令。各队长自行组织反抗并随时关注战争频道字幕。”
龙行天下也在同时下达命令。
龙腾阁有他们与其他组织所不一样的地方。就算是大型战争,也依然保持着他们固有的打宝杀怪队形。文字输入以及语音频道之间并不矛盾。应该说如果想要兼顾两个频道而又不想花时间切换的话,同时使用语音频道和文字输入是唯一的方法。文字聊天会以半透明虚拟框模式出现在玩家面前,而语音频道当然是直接听到对方的说话。
只要专门安排一个辅助系玩家打字,就能够解决联系问题。
果然,一个游戏没有办法完全与现实一样,这些设定,全部是为了战争时候的方便。
战争,这对长风无忧而言还是陌生的东西。但对这些已经经历过无数游戏的精英而言,早就已经算不上什么。曾经互相之间配合演练过那么多次,他们更多的是兴奋,是热血沸腾。没有一个玩家在城战的时候会害怕,那样辛苦的练级、打宝、存钱——这些不都是为了现在这一刻的挥霍吗。挥霍他们的热血,挥霍他们的豪情。
死了不过掉一级,甩甩头,又能够再次投入战斗之中。游戏,就是为了痛快吧。
“为了大嫂~!”
“为了二嫂~!!”
“为了老大的后宫~!!!”
听到上千人喊出壮观的口号,长风无忧和微澜对视了一眼,同时叹了一口气。
守村死战
“对不起,没办法杀死他。”
这是杀看到长风无忧以后说的第一句话。长风无忧摸了摸杀的肩膀,染了满手的鲜血。不由得觉得有些心痛。摇了摇头,便开始用回复术为趴在自己身上的杀治疗。
如果能够在单挑中杀死对方主将的话,对方军队的士气会直接跌到2,这样战斗基本上已经进入了结束状态。不过,这并不是杀的错,他已经很努力了。长风无忧原本还想向影说句谢谢,但那个战斗狂人把受伤的杀塞到长风无忧怀里以后,便马上跑了开去,至今不见踪影。长风无忧只好担忧的站在村长府里面,一边心不在焉的为杀治疗一边担心着其他人。
这倒并不是长风无忧偷懒怕死也并不是长风无忧没有一腔热血,而是他实在不适合站在前线。不光是他,连着微澜、玄老、鬼占、猫儿等比较重要的NPC也一并躲到了村长府里面。身为村长和副村长,自身又没有什么自保能力,如果在战乱之中被杀死,同样会降低村落方面的士气。因此还不如躲起来负责打打字分配分配药品。
反正也没有什么事可做,长风无忧便随便看了看杀的新属性。除了攻击力、防御力和血量有了较大幅度的提升以外,还增加了一个叫做黑暗之触的技能。
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[珍]黑暗之触(攻击):1级0阶,0%。魔域英雄独有技能,以自身最高血量值以及最高精神力的30%为发动条件,发动后可将一名敌人缠绕于黑暗内20秒。被缠绕的敌人无法视破黑暗,并会受到持续20秒的腐蚀攻击。被腐蚀的装备属性下降。
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魔域英雄专有技能。拥有这个技能的杀终于能够真正挤身英雄行列了吧。
山贼队伍向着村落冲来,首先接触上的便是那些被好玩一样建在村落围栏外的各种初级陷阱。这些陷阱在对上山贼的50名骑兵的时候,完全没有发挥半点作用。那些初级陷阱对于骑兵而言和不存在没有太大的区别,只轻轻一跃,战马便跨过了低矮的村落围栏,直接落入到戒备的玩家队伍里面。强大的冲力还让不少被直接撞伤的玩家成为重伤状态。
禽兽——!
所有玩家都不由得在心底这样骂了一句。
要知道,骑兵的机动力以及攻击力在这所有兵种里面是最强的。跳入玩家的队形以后,还不是狼入羊群的杀戮。不可否认,这是一个很好的办法。如果是对上其他玩家帮派,或者这样的战术能够取得更加辉煌的成绩。可惜,龙腾阁的阵形与别的帮派有着本质的不一样。
战士无法牵制骑兵的速度,而猎人和道士又无法抵挡骑兵的攻击。然而,分成小队战斗的龙腾阁却并不会有这样的问题。每一个僧人都只注意着自己队伍里面玩家的血量,而每一个道士都只为自己队伍的玩家增加防御,每一个战斗都只顶着一个离自己队伍最近的骑兵,完全不去在意旁边的队伍到底怎么样。这样就需要帮主对每一个队长有绝对的信任,也需要普通玩家对自己的队伍有着绝对的信任。
这样作战的好处是明显的,每一个僧人道士照顾相当数量的战士猎人,而他们也被很好的保护起来。让僧人和道士混入第一线战圈原本是相当危险的事情,现在成为了优势。没有僧人浪费力气加错血也不会忽略了危险的队友。只要不是一刀秒杀,就能做到零伤亡!
零伤亡,在大型帮派战斗以及城战里面是完全不可想象的。
甚至在萨德附近的玩家依靠着萨德纠缠住战马的优势,迅速的消灭了两名骑兵。
当然,这个零伤亡也只能保持短短的一段时间而已。
尽管那些初级陷阱对于骑兵来说完全没有任何作用,也无法对对方的弓箭手以及步兵造成太大的伤害,但如果只是阻拦效果的话,还是不错的。至少弓箭手在进入射程以前,就集体被陷阱隔阻在战斗圈外。攻击范围远不如弓箭手的步兵就更不用说了。
甚至被那些附近没有骑兵的战斗团道士们借机打伤打死了一些。
不过随着弓箭手和步兵的加入,战斗终于趋向于平衡。或者说对龙腾阁不利起来。
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